
Sloyd
3D模型生成器将AI与参数化引擎结合,用于在浏览器中右侧创建和定制对象.

概览
劳埃德
关于Sloyd AI
斯洛伊德是一个生成3D模型的网络服务,将人工智能技术与参数化引擎相结合. 该工具允许您从文本描述或上传的图像中创建三维对象,然后在浏览器中将其精炼到理想的外观。 与其通过数十个提示来寻找合适的结果,不如在界面中使用滑动器来调整模型的形状,比例和风格.
该平台主要面向游戏开发以及环境对象的创造——家具,建筑,以及各种道具. 完成的模型具有清洁地形和自动UV解围的特点,这极大地简化了它们在游戏引擎中的进一步使用. 配送模式为freemium:你可以不受限制地在生成时进行斜拉,付款只收取出口成品资产的费用.
劳埃德特征
| 特征 | 数值 |
|---|---|
| 类型 | 三维模型生成器 |
| 类别 | 图像到3D模型发电机,3D模型生成工具 |
| 平台 | 网页浏览器 |
| 开发者 | 劳埃德·AB |
| 免费计划 | 是(30项出口信贷) |
| 付款计划 | 加:15美元/月(每年记帐时11.25美元),企业部:应要求 |
| 导出格式 | GLB, FBX, OBJ 机车 |
| 额外 | 自动 UV 解包, 多级细节( LOD), SDK |
谁是Sloyd AI?
Indie 游戏开发者和小团队
Sloyd主要为Indie开发商和小团队设计,他们需要3D资产用于游戏,但负担不起在工作人员上拥有专用3D艺术家. 该工具迅速满足环境物体的基本需要,且不付出很大费用。
关卡设计师和游戏设计师
该服务将对从事关卡设计或原型游戏力学工作的人有用. 快速生成和调整一个对象的能力使得您可以测试想法,而无需等待很长时间即可制成的模型.
没有三维建模经验的初学者
这是3D创建中最容易进入的切入点之一. 界面允许您在15–30分钟内获得第一个完成的模型,即使没有在多边形和Blender工作的经验. 原型机和有抱负的游戏设计师不需要学习复杂的工具来获得工作结果.
如何使用斯洛伊德AI?
首次发射并创建模型
要开始,在浏览器和注册器中打开服务网站——不需要软件安装. 注册后,您可以写一个文字查询,描述想要的对象,也可以从内置库中选择一个现成的模板. 该服务将生成一个三维模型,之后开始定制阶段.
用滑动器调整结果
生成的模型可以实时完善:接口提供滑动器,用于改变形状,比例,风格,以及细节的级别. 这是服务的关键区别——你不是接受或拒绝现成的结果,而是可以有目的地将模型带入理想的参数.
导出成品资产
当模特适合你时 剩下的就是 以支持的格式之一下载它——GLB,FBX,或OBJ. 正是在这个阶段,出口信贷被扣除,而这一代人本身却不受任何限制。
斯洛伊德的主要特征
从文本和模板生成
该服务可以从文本提示或基于库中的模板创建3D模型. 这使得你们既能从零开始描述想要的对象,又能迅速从现成的空白开始,节省时间.
实时模型定制
生成后,可以使用控制形状,比例,风格和细节水平的滑动器来调整模型. 立即显示所有更改, 使您对最终结果有明确的控制 。
自动 UV 打开和 LOD
每个型号都有一个随时可用的紫外线解包和几个层次的细节(LOD). 这大大简化了游戏引擎中资产的工作——不需要手动准备未包装和检查地形.
SDK 用于嵌入
对于开发者,提供了一种SDK,允许将3D模型生成直接嵌入到他们自己的应用程序和游戏中. 通过API,产品用户可以在界面内部创建自定义对象.
斯洛伊德的优势
自定义而不是通过提示
主要的优点是能够用滑动器来调整结果,而不是在搜索中经过几十个提示 一个合适的选择。 这给了你对最终模型的控制,并节省了时间,即使初始描述不准确.
无限生成尝试
发电尝试的数量没有任何限制——付款只收取出口成品资产的费用。 你可以自由地试验各种想法,而不必担心把预算花在中间选项上.
清洁的地形和负担得起的价格
多亏了辅助引擎 模型才有干净的地形 框中,取消了额外的处理。 同时,价格仍然可以承受:加价计划为200个出口信贷每月花费15美元。
与产品结合的 SDK
SDK的存在使得服务不仅对直接用户,而且对想要将3D生成集成到自己的应用程序并提供它的开发者都很有趣. 给用户
Sloyd的缺点
有限的一组物体
服务在它能够创造的物体类型上是有限的:它不能产生活生物,汽车,或者人. 注重环境物体是一种故意的限制,在选择一种工具时应当考虑。
没有复杂的模型或完整的图像到-3D
斯洛伊德并不取代复杂的3D建模——英雄,面孔,有机形式超出了其能力. 此外,没有完整的图像到3D转换功能,这缩小了应用范围.
简单的纹理和付款困难
斯洛伊德的纹理比梅希或罗丁等竞争对手的纹理简单. 也值得铭记的是,并非所有用户都可以直接支付,这可能会成为一些人的障碍.
斯洛伊德能解决什么问题?
为游戏创建环境对象
服务的主要任务是创造环境资产:家具、建筑物、道具和武器。 正是针对这些类型的对象,工具是最强的,可以比传统的建模方法更快地获得完成的模型.
快速原型
斯洛伊德既适合游戏的快速原型化,也适合内部的视觉化. 快速获得一个对象的近似外观的能力,可以让你在将一个想法投入到其详细开发之前先进行测试.
没有三维艺人而创建资产
该服务允许工作人员上没有3D艺术家的团队满足基本的模特需求. 这对小型演播室和Indie开发者特别相关,他们需要用有限的资源获得工作成果.
粗略定价
免费计划
免费计划给予30个导出信用,访问模板库,通过文本提示生成的能力. 你可以自由地在生成上进行迁移——只有在输出成品模型时才会使用信用.
加上计划
Plus计划每月费用为15美元(或每年开单时每月11.25美元),包括每月200笔出口信贷、结转未动用余额,以及 服务的所有基本特征。 这是定期从事资产工作的人的主要选择。
企业计划
对于团队和公司,有一项企业计划,根据请求规定个人条件. 它包括更多的信用,私人发电机,SDK访问,游戏引擎插件,以及优先支持.
劳埃德使用条款
在网站上注册是使用该服务的必备条件,不需要软件安装——一切都通过浏览器运行. 免费计划提供30个出口信贷,付款完全用于出口模式,而不是用于发电。 这意味着你可以在不受限制的情况下试验想法和提示,而不花费你的预算.
可用率
Sloyd是一个完全基于网络的服务,可以通过浏览器访问,所以你只需要一个互联网连接和一个账户. 主要可用性限制是支付:可能不为所有用户支持直接支付,在计划使用已支付计划时应当牢记这一点.
Sloyd 与替代品的区别
与Meshy或TRELLIS等竞争对手不同,Sloyd给予用户对最终结果的明显更大的控制. 通过Meshy和TRELLIS,你上传一张照片或写一个即时,并获得人工智能产生的东西——没有能力显著影响结果. 斯洛伊德反过来增加了一个带有滑动器的定制舞台,使您能够调整形状,比例和风格.
这种方法比较慢,因为它需要更多的时间来完善,但可以使对象更精确地适应所需的参数. 生成的模式可以被积极改变和完善,而不是简单地接受或拒绝. 这使得Sloyd成为一个更加灵活的工具,对那些需要模型来准确匹配手头任务的人特别方便.
结论
Sloyd是瑞典的一款以3D模型生成为参数的启动方式,以可定制的结果、清洁的地形学和负担得起的价格加以区分。 这将是一个很好的选择,对于Indie开发商和小团队来说,他们需要快速,定制的环境资产,而工作人员中没有3D艺术家. 同时,考虑服务的局限性很重要:一组对象类型狭窄,缺乏复杂的有机模型,纹理简化,一些用户支付困难. 如果您的任务适合为游戏生成环境对象的范围,Sloyd会提供这一段中最方便和可预测的工具之一.








