Odyssey

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生成实时互动视频的Generative模型,用户可以通过文本命令影响发生的事情.

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奥德赛

奥德赛神经网络简介.

奥德赛(英語:Odyssey)是来自奥德赛ML的基因模型,实时创建互动视频. 与制作现成的静态剪辑的经典视频生成器不同,奥德赛模式是一个积极响应用户动作的动态世界. 神经网络代替预定义的剪辑,构建了在苍蝇上可以修改的生动场景.

用户可以与虚拟环境互动,影响事件过程,并利用文本提示和其他命令创建独特的故事. 该工具运行在自递式架构上,每个下一个框架都建立在前一个架构和当前上下文上. 由于这个原因,奥德赛将用户从被动的查看器变成了屏幕上正在发生的事情的共同作者.

互动环境而不是现成剪辑

奥德赛的主要想法不仅仅是生成视频,而是提供一种工具,让你"行走"通过地点,影响故事. 剧情继续实时生活和演化,用户命令立即改变正在发生的情况.

框架建造办法

每个新框架都是根据上一个框架和用户的动作形成的. 这一原则将奥德赛设定在典型的视频生成器之外,并使得与模型的互动自然而持续.

奥德赛特征

特征数值
类型交互式视频生成
类别视频生成
平台韦伯
生成速度每秒20帧
俄语接口没有
俄语( 支持)
需要VPN没有
商业模式免费
登记无需
会期大约8分钟

奥德赛神经网络是给谁的?

奥德赛针对的是创造力的专业人士,他们需要快速获得视觉概念和想法的原型,而无需等待结果. 该工具适合作者、艺术家、电子制作人、游戏开发人和 创造者寻找快速和不寻常的解决方案 讲故事和视觉。

作者和艺术家

对于那些从事故事和视觉影像工作的人来说,奥德赛帮助迅速将一个想法实现到一个动人的场景中,并看它如何看动.

视频制作者和内容创作者

内容创建者可以在不长渲染的情况下显示客户端的草稿和概念,在重拍时节省时间并生成多个版本.

游戏开发者和创造者

对于游戏开发者和创作团队来说,该工具使得可以实时原型定位和测试互动情景.

如何使用奥德赛神经网络?.

与奥德赛合作围绕与模型的直播对话:用户给出命令,场景即时响应.

步骤1. 未登记发射

无需注册开始——只需打开网站并开始使用工具.

第2步 选择或创建场景

你可以选择一个现成的场景,也可以通过创建按钮从零开始创建自己的场景. 创建自己的场景不受过滤器的限制.

第3步. 通过文本命令进行控制

在加载一个场景后,用户会实时使用文本提示控制正在发生的事情:改变天气,照明,大气,字符动作等细节. 每个命令立即改变视频场景,而不需要从零重新生成剪辑.

奥德赛的主要特征

实时生成互动世界

奥德赛创造出活泼和进化的视频世界,对用户动作做出反应. 用户不使用静态剪辑,而是获得动态流场景.

打造"世界模式".

该工具建立了一个世界模式,其中考虑到用户的行动和变化。 屏幕。

自动递减结构

每个下一个框架都是根据前一个框架和上下文生成的. 这种办法确保现场情况的连续性和意义。

支持文本提示和音频

Odyssey支持文本命令和音频,同时也允许根据用户的视野创建视频和3D场景,展开独特的故事.

奥德赛的优势

实时互动

用户可以在工作时走过地点并影响故事——这是与常规视频生成器的"发射和等待"方法的主要区别.

即时反馈

无需等待渲染:立即应用命令,场景在苍蝇上进行调整. 这使得您可以修改相同的场景而不是生成许多版本.

作为共同作者的用户

用户不是被动地查看结果,而是成为整个过程的充分参与者,影响着正在发生的一切的各个方面.

节省时间

快速编辑天气,照明,大气,和物体行为的能力可以节省重拍和再生剪辑的时间.

奥德赛的缺点

源数据没有包含充分分析工具缺陷的充分信息,因此只能注意到描述带来的局限性. 会议时间大约为8分钟,可能不足以作长场景. 此外,没有俄语界面,尽管提供了俄语支持. 在所提供的数据中,没有披露各种限制的全貌——例如现场控制精度或硬件要求。

奥德赛解决什么任务?

立即创建互动世界

Odyssey允许您快速部署一个交互虚拟环境,实时响应用户动作.

概念的可视化和原型

该工具帮助视觉化和原型创意概念和故事,显示一个想法在运动和动态中的外观.

不渲染的测试情景

与奥德赛一起,可以测试场景行为情景,并实时向客户端显示几个选项,而无需等待长时间的处理.

奥德赛定价

奥德赛是免费的。 所提供的数据表明了一种"免费"的商业模式,没有关于付费计划,订阅,或者免费访问的限制的信息.

奥德赛的使用条件

不需要注册就可以开始使用奥德赛——你可以打开工具并立即开始生成. 一个工作会议大约持续8分钟。 有关年龄限制、内容许可或商业使用规则的信息不披露于来源数据。

奥德赛的可用性

奥德赛作为网站可访问的网络平台工作. 提供俄语支持,但没有俄语界面. 不需要VPN,数据中也没有具体说明具体国家和区域的信息。

奥德赛与模拟有什么不同

奥德赛与典型视频发电机的主要区别在于操作原理. 常规视频发电机在"发射与等待"模式上工作:用户发送请求,等待渲染,并获得现成的静态剪辑. 奥德赛的工作原理不同——它根据当前发生的情况和用户的行为构建了每个下一个框架. 这允许在剪辑创建过程中改变屏幕上的内容:调整天气、照明、大气和 角色行为而不重新生成视频。 相对于许多独立的版本,用户精炼出一个单一的活景.

结论

奥德赛是一个自由互动视频生成器,能够实时编辑一个现场直播. 由于每秒有20帧,没有强制注册,并且通过文本命令进行控制,该工具加速了创建概念,可视化想法,测试情景的过程. 奥德赛的方法是,每个帧都建立在用户的动作上,将神经网络变成一个共同写作和创造性实验的工具,而不只是现成剪辑的生成器.

快速视频概念和草图
互动视频故事
原型游戏场景
实时构想可视化

常问问题

另见

奥德赛——互动视频神经网络回顾