3D Humans from images and videos
Alat untuk merekonstruksi model 3D dari orang-orang dari foto dan video, mendukung pemrosesan simultan beberapa individu.
Tinjau
# # Apa alat ini
3 dimensi model manusia dari foto dan video Alat tugas utama adalah untuk mengubah gambar dua dimensi menjadi model digital volumetrik yang dapat digunakan dalam pekerjaan lebih lanjut. Teknologi ini didasarkan pada visi komputer dan algoritma pembelajaran mesin yang menganalisis bentuk, proporsi, dan pose seseorang.
# # Bagaimana teknologi bekerja
Prinsip operasi jaringan saraf didasarkan pada menganalisis data visual. Titik tubuh kunci diekstrak dari gambar sumber atau video, pose orang ditentukan, dan parameter tubuh mereka diperkirakan. Berdasarkan data ini, jaringan saraf membangun mesh tiga dimensi yang mengikuti tubuh. Alat ini dirancang untuk menangani adegan dengan banyak orang yang hadir - sistem mengenali setiap individu secara terpisah dan membangun sebuah model 3D independen bagi mereka. Ini set terpisah dari alat yang bekerja dengan hanya satu objek dalam bingkai.
3 dimensi manusia dari karakteristik gambar dan video
126; Karakter 124; Nilai 124; 126; --- 128; --- 128; Tujuan 124; Rekonstruksi model manusia 3D dari konten 2D 124; 126; Tipe data masukan: 124; Foto, rekaman video 124; Jumlah orang dalam bingkai: 124; Beberapa, diproses secara bersamaan 124; 126; Model Distribution: Tidak diketahui 124; Application area 126; Design, animasi, industri game, model 3D 124; Format keluaran: 124; Model Volumetrik (3D) = 124;
Siapa Manusia 3D dari gambar dan video yang cocok untuk?
# # Designers and 3D artist
Alat ini akan berguna bagi para profesional yang membuat adegan digital dan harus cepat mendapatkan model manusia volumetrik. Alih-alih pemodelan manual dari awal, seorang desainer dapat menggunakan jaringan saraf yang siap dibuat hasil sebagai dasar untuk perbaikan lebih lanjut. Hal ini sangat relevan untuk seni konsep, Penciptaan lingkungan, dan sketsa awal.
# # Animasi spesialis dan pengembang game
Bagi animator, penting untuk cepat mendapatkan model dasar dengan proporsi yang benar untuk kemudian mengatur tali-tali dan animasi. Dalam industri game, alat-alat tersebut memungkinkan menciptakan NPC atau karakter latar belakang berdasarkan orang nyata. Video sebagai sumber data memungkinkan penangkapan gerak, memperluas kemungkinan untuk menciptakan urutan animasi.
Bagaimana menggunakan 3D Human dari gambar dan video?
# # General workflow
Panduan langkah-langkah yang tepat tidak rinci dalam sumber terbuka, karena model distribusi alat tidak terdefinisi. Namun, mengingat logika khas layanan yang sama, proses biasanya mencakup tahap berikut. Pengguna perlu mengunggah foto atau berkas video yang berisi gambar seseorang atau kelompok orang. Sistem secara otomatis memproses frame dan keluaran model tiga dimensi yang dapat diekspor ke perangkat lunak pihak ketiga untuk penyuntingan lebih lanjut.
# # Masukan rekomendasi data
Untuk mendapatkan hasil yang lebih akurat, penting untuk menggunakan sumber dengan pencahayaan yang baik dan gambaran yang jelas dari orang tersebut. Semakin baik pose dan tubuh kontur terlihat, lebih akurat jaringan saraf dapat menentukan bentuk model. Ketika bekerja dengan video, disarankan bahwa karakter tetap dalam bingkai sebagian besar waktu dan sudut kamera statis atau perubahan lancar.
Fitur kunci dari 3D Manusia dari gambar dan video
# # Rekonstruksi dari foto
Jaringan saraf dapat menciptakan model 3D dari satu gambar. Algoritma menganalisis bingkai yang diterima, memperkirakan proporsi tubuh dan pose, dan kemudian menghasilkan mesh tiga dimensi. Fitur ini nyaman ketika bekerja dengan arsip foto atau bingkai dari rekaman video lama.
# # Rekonstruksi dari video
Pemrosesan video dilakukan frame- by- frame atau menggunakan informasi streaming. Jaringan saraf melacak perubahan pose dan gerakan seseorang, yang memungkinkan model 3D yang lebih akurat dan rinci. Format video berguna ketika Anda perlu menangkap seseorang dalam gerak.
# # Proses simultaneous dari beberapa orang
Fitur kunci adalah jumlah karakter yang sewenang-wenang dapat ditampilkan dalam gambar atau video tunggal. Jaringan saraf mengidentifikasi masing-masing individu secara terpisah dan menghasilkan model terpisah untuk masing-masing, tanpa mencampur data antara orang-orang. Ini menghemat waktu ketika membuat adegan kelompok.
Kemajuan 3D Manusia dari gambar dan video
# # Kecepatan hasil
Membuat model 3D menggunakan metode tradisional butuh berjam-jam atau bahkan hari kerja manual. Menggunakan jaringan saraf mengurangi proses ini ke pemrosesan otomatis, yang secara signifikan lebih cepat. Hal ini membantu mempercepat produksi pipa di studio.
# # Bekerja dengan kelompok orang
Pemrosesan kelompok adalah keuntungan kompetitif yang signifikan. Pengguna tidak perlu memotong gambar menjadi bagian dan memproses setiap orang secara individual - sistem melakukan segala sesuatu dalam satu lulus. Hal ini nyaman untuk adegan tim, foto grup, dan adegan kerumunan dalam film atau game.
# # Versatilitas data masukan
Alat ini bekerja dengan kedua foto dan bahan video. Hal ini memberikan fleksibilitas profesional: mereka dapat menggunakan bingkai dari arsip video yang ada atau konten khusus untuk mendapatkan pose atau aksi yang diinginkan.
Kekecewaan Manusia 3D dari gambar dan video
# # Informasi produk terbatas
Karena model distribusi ditandai sebagai "tidak diketahui", tidak ada informasi yang tepat tentang kebutuhan sistem, batas resolusi sumber, atau tingkat detail dari model yang dihasilkan. Sulit bagi pengguna untuk menilai terlebih dahulu apakah alat tersebut cocok dengan tumpukan teknis mereka.
# # Kebijakan akses tidak diketahui
Tidak jelas apakah jaringan saraf bekerja melalui antarmuka API, perangkat lunak terpasang secara lokal, atau layanan web awan. Ini merupakan integrasi awal yang rumit. Tidak ada data pada format model keluaran (OBJ, FBX, GLTF, dsb.), yang membuatnya lebih sulit untuk merencanakan pipeline terintegrasi dengan perangkat lunak lain.
Apa masalah 3D Manusia dari gambar dan video memecahkan?
Tujuan utama alat adalah untuk otomatisasi proses digital orang. Ini membahas kebutuhan untuk membuat model volumetrik tanpa menggunakan scanner 3D mahal. Daripada menembak dengan peralatan khusus, kamera biasa sudah cukup.
Dalam desain, model manusia digunakan sebagai manekin untuk mencoba pakaian, memeriksa pencahayaan, atau komposisi adegan. Dalam animasi, model 3D menjadi dasar untuk menyiapkan animasi karakter kerangka dan lebih lanjut. Dalam industri game, pengembang dapat dengan cepat mengisi tingkat dengan karakter sekunder. Alat ini juga dapat digunakan untuk tujuan pendidikan di mana mempelajari struktur tubuh diperlukan, atau dalam ergonomika untuk lingkungan yang pas bagi sosok manusia.
Harga untuk Manusia 3D dari gambar dan video
Biaya yang tepat untuk menggunakan jaringan saraf tidak diketahui. Data terbuka tidak berisi informasi tentang perencanaan harga, ketersediaan dari periode percobaan bebas, atau model pembayaran - apakah subscription - berbasis atau satu - waktu pembayaran. Pengguna potensial disarankan untuk mengikuti pemutakhiran resmi dan pembebasan kebijakan harga pengembang. Sampai data ini tersedia, tidak mungkin untuk menentukan kelayakan ekonomi memadukan alat tersebut menjadi proses produksi.
Akhir penggunaan untuk 3D Manusia dari gambar dan video
Peraturan penggunaan lisensi saat ini belum diungkapkan. Karena model distribusi yang tidak diketahui, tidak ada kejelasan apakah penggunaan model yang dihasilkan diizinkan, apakah ada batasan pada volume data yang diproses, atau pada jumlah operasi per unit waktu. Hal ini juga tidak diketahui di mana foto dan video yang diunggah disimpan, dan apakah kebijakan privasi diterapkan pada konten yang diunggah. Sebelum mulai bekerja dengan alat ini, perlu menunggu dokumen resmi dengan persyaratan penggunaan.
Kemampuan 3D Manusia dari gambar dan video
Karena model distribusi situs sumber ditandai sebagai "tidak diketahui", informasi tentang apakah alat tersedia bagi audiens yang luas tidak ada. Tidak diketahui apakah dapat diunduh, terlangganan ke, atau digunakan secara online. Hal ini juga tidak jelas platform mana jaringan saraf tersedia di - apakah bekerja di browser, membutuhkan instalasi perangkat lunak klien, atau berjalan hanya melalui awan APIs. Jawaban atas pertanyaan tentang pembatasan daerah atau persyaratan pendaftaran juga hilang. Proyek ini mungkin pada tahap prototipe penelitian dengan akses terbatas.
Bagaimana 3D Manusia dari gambar dan video berbeda dari alternatif
Perbedaan kunci alat adalah rekonstruksi simultan dari beberapa orang dalam bingkai. Banyak solusi bersaing dikonfigurasi untuk memproses satu objek: mereka bekerja dengan benar ketika ada satu orang dalam bingkai tapi gagal pada adegan kelompok atau membutuhkan ekstraksi sekuensial orang. Alat ini segera mengakui semua yang hadir dan outputs satu set model siap-dibuat.
Perbedaan tambahan adalah dukungan bagi baik format data - gambar statis dan aliran video. Kepandaian data masukan memperluas skenario penggunaan dan membuat jaringan saraf solusi yang lebih fleksibel. Biasanya, alat seperti itu berfokus pada foto atau video; pendekatan gabungan kurang umum.
Kesimpulan
3D Manusia dari gambar dan video adalah alat yang menjanjikan untuk rekonstruksi otomatis tiga dimensi model manusia dari foto dan video biasa. Kekuatan utamanya adalah kemampuan untuk memproses banyak orang dalam bingkai secara bersamaan, yang nyaman untuk adegan grup. Daerah aplikasi utama adalah desain, animasi, dan industri game. Pada saat yang sama, ketidakpastian yang signifikan di sekitar produk - model distribusi yang tidak diketahui, kekurangan harga dan keterbatasan informasi - memaksakan keterbatasan pada penggunaan praktis dalam arus kerja. Alat ini harus dianggap sebagai tambahan potensial untuk toolkit spesialis 3D, tetapi keputusan akhir dari adopsi harus dibuat setelah pengumuman resmi dari para pengembang.
Pertanyaan yang sering ditanyakan
Lihat juga
Krom ekstensi yang membantu Anda menang dalam permainan pendidikan Blooket dengan menyarankan jawaban dan tindakan otomatis.

Alat open-source untuk mengubah gambar secara cepat menjadi model 3D.

Platform untuk menciptakan seni anime, komik, dan video dengan AI.

Sebuah platform untuk percakapan dengan karakter AI, termasuk yang dibuat sebelum dibuat dan dibuat.

Jaringan saraf untuk menghasilkan video pendek dari deskripsi teks atau gambar.

Alat untuk menghasilkan model 3D berdasarkan deskripsi teks, gambar, atau sketsa.

Asisten AI untuk taruhan olahraga dan kasino, menganalisa tindakan masa lalu pengguna untuk memberikan saran pribadi.

Jaringan saraf yang didukung oleh cloud service untuk menghasilkan model 3D, tekstur, dan animasi dari deskripsi teks atau gambar.